Como Escolher e Desempenhar Corretamente o Seu Alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5

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Como Escolher e Desempenhar Corretamente o Seu Alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5
Como Escolher e Desempenhar Corretamente o Seu Alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

Existem nove alinhamentos diferentes em Dungeons and Dragons V3.5 e cada um descreve um tipo de pessoa completamente diferente. Este artigo ilustrará as diferenças entre os alinhamentos e ajudará você a escolher o que deseja. Também o ajudará a representar corretamente o alinhamento que você escolheu.

Passos

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 1
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 1

Etapa 1. Compreenda que em D&D a moralidade é um Absoluto

No mundo real, a moralidade nada mais é do que um mar de cinzas, no entanto, em D&D tudo é muito claro. Pessoas más se consideram más e gostam de ser assim.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 2
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 2

Etapa 2. Compreender o eixo Lei / Caos

Todos entendem o eixo bem / mal, mas nem todos entendem o eixo lei / caos. Quase todo mundo entende a descrição "legal", mas há muita confusão quando se trata de "caótico". Ter um alinhamento caótico não significa que seu personagem seja aleatório em suas ações. Tente pensar em caótico como o oposto de lícito, pois o mal é o oposto do bem. Caótico nos alinhamentos de D&D significa independente, livre e desconfiado da autoridade. Esses personagens são o tipo de pessoa que se ressente de ouvir o que fazer.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 3
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 3

Etapa 3. Legal, bom

Personagens leais e bons têm um código moral estrito, geralmente coincidindo com os costumes da sociedade, e quase nunca o violam. Eles favorecem a ordem, a estrutura e o comportamento correto. Eles desejarão ajudar os outros quando a oportunidade se apresentar, a menos que isso entre em conflito com seu código moral. Esses personagens não infringiriam a lei, exceto em circunstâncias muito raras. Eles acham que os fins nunca justificam os meios. Um policial "pelo livro" é um exemplo de uma pessoa boa e lícita na vida real.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 4
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 4

Etapa 4. Neutro Bom

Personagens neutros e bons sempre fazem o que é bom, certo ou útil, e é por isso que esse alinhamento às vezes é chamado de Verdadeiro Bom. Ao contrário de personagens bons e leais, eles são mais flexíveis em suas ações do dia a dia. Um bom caráter neutro consideraria quebrar as regras para fazer o que é certo. O médico que burla a papelada para ajudar uma pessoa necessitada a obter seguro saúde é uma pessoa boa e neutra.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 5
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 5

Etapa 5. Bom caótico

Essas pessoas querem fazer o que é certo, mas não o fazem com nenhuma estrutura ou sistema real. Eles estão perfeitamente dispostos a infringir a lei para fazer o que é certo, e alguns até gostam de fazer exatamente isso. O melhor momento para interpretar um personagem caótico e bom é quando existe uma autoridade legítima do mal contra a qual se rebelar. Sem esse alvo para uma rebelião, muitos bons personagens caóticos são indistinguíveis de bons personagens neutros. Um hacker que usa suas habilidades para derrubar sites de pornografia infantil é caótico e bom, violando deliberadamente a lei para fazer o bem. Robin Hood é o exemplo mais famoso de bem caótico.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 6
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 6

Etapa 6. Ponto morto legal

Pessoas legítimas e neutras tendem a ser desapaixonadas e calculistas. Eles têm um conjunto de diretrizes comportamentais, mas essas diretrizes permitem alguns comportamentos bons e outros maus. Um personagem leal e neutro tende a se preocupar muito mais com a letra da lei do que com o espírito. Um juiz ideal seria legalmente neutro, tomando todas as decisões baseadas na letra da lei, sem um olho para ajudar ou ferir os outros ou seus sentimentos pessoais.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 7
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 7

Etapa 7. Verdadeiro Neutro

Personagens neutros são difíceis de interpretar porque carecem de valores morais definidores. Esta é essencialmente uma pessoa que avalia cada situação de forma independente e toma uma decisão, mas os critérios podem ser diferentes em cada situação diferente. Se você joga este alinhamento, você deve equilibrar todas as suas decisões nos eixos lei / caos e bem / mal. Uma pessoa verdadeiramente neutra na vida real é quase inédita.

Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 8
Escolha e desempenhe corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 8

Etapa 8. Neutro caótico

O neutro caótico é o espírito livre definitivo. Este personagem essencialmente faz o que quer, quando quer, independentemente de ser bom ou mau, legal ou não. O ponto morto caótico às vezes é chamado de "luz maligna" porque muitas pessoas acham que ele beira o mal sem ser tecnicamente mau. A maioria dos anti-heróis na ficção e na literatura são neutros caóticos.

Escolha e represente corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 9
Escolha e represente corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5, Etapa 9

Etapa 9. Mal legal

Personagens lícitos do mal são, em essência, tiranos ou ditadores. Eles têm um código de leis que geralmente é opressor e aplicado de maneira brutal. Personagens lícitos e malignos não toleram ninguém questionando sua autoridade, nem compartilharão sua autoridade. Um personagem lícito e maligno busca ganho pessoal, mas é mais dado a intrigas e intimidação do que ao derramamento de sangue aleatório. Don Corleone é um exemplo, embora certamente haja outros que são mais perversos.

Escolha e desempenhe corretamente o seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 10
Escolha e desempenhe corretamente o seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 10

Etapa 10. Mal neutro

Personagens neutros do mal são essencialmente mal puro. Eles não seguem nenhum conjunto de leis, nem estão preocupados em obter poder. Eles tendem a ser o tipo de pessoa que gosta de magoar os outros. Eles não estão nem um pouco preocupados com a lei. Os assassinos em série costumam ser neutros e malignos.

Escolha e represente corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 11
Escolha e represente corretamente seu alinhamento em Dungeons and Dragons V3.5 Etapa 11

Etapa 11. Mal caótico

Personagens caóticos do mal são psicopatas. Eles não se importam com nada além de si mesmos. Eles matam indiscriminadamente e por diversão. Eles só podem ser controlados por ameaças e força e provavelmente matarão qualquer um que os controlar no momento em que acharem que podem. Personagens caóticos e malignos são quase sempre solitários. A última encarnação do Coringa seria um excelente exemplo.

Pontas

  • O quão estritamente um personagem deve seguir seu alinhamento depende muito do critério do Mestre. Alguns Dungeon Masters se esforçam para deixar as coisas claras, e alguns discutem o dia todo sobre se abrir um baú em um depósito aparentemente abandonado conta como um ato legal para o Paladino do grupo, mas outros tratam o alinhamento como uma diretriz em vez de uma regra. Outros ainda colocarão suas campanhas em mundos onde tudo é de alguma forma neutro. Em outras palavras, verifique com seu Mestre e outros jogadores sobre o quão estritamente eles reforçam o alinhamento.
  • Se você não sabe com qual tendência deseja jogar, escolha neutro para começar e depois de algumas sessões tente descobrir como você está interpretando seu personagem.
  • Se você está entrando em uma campanha, você deve falar com os outros jogadores antes de escolher uma tendência.
  • Normalmente, não há problema em misturar personagens legais e caóticos, mas normalmente não é possível misturar personagens bons e maus em um grupo de aventureiros.
  • Se seu personagem for lícito, tente escrever algumas das leis básicas que eles seguem. Essas leis também devem estar de acordo com o alinhamento do bem / do mal.

Avisos

  • Os clérigos não devem ser mais do que um degrau diferente de sua divindade patronal. (Se ajudar, imagine uma grade do jogo da velha).
  • Se você está interpretando seu personagem de forma diferente da sua tendência, o Mestre pode e pode mudar sua tendência.
  • Bárbaros e bardos não podem ser legais.
  • Os monges devem ser de alguma forma lícitos.
  • Os druidas devem ser neutros.
  • Paladinos devem ser legais e bons.

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