Tetris é um videogame clássico que possui um grande cenário competitivo e uma base de fãs dedicada. Embora existam muitas versões diferentes do Tetris, os componentes básicos são sempre os mesmos. Você ganha pontos preenchendo linhas, o que é feito girando 7 formas diferentes para fazer linhas completas com suas formas. Cada linha que você preenche desaparece imediatamente e as peças caem mais rápido conforme você joga. Para ficar melhor no Tetris, você precisa dominar o essencial para manter um monte, deixar um poço aberto e marcar um Tetris eliminando 4 linhas de uma vez. Tudo isso requer um ato de equilíbrio magistral entre deixar espaço para manobra e utilizar as peças da linha para pontuar. Depois de aprender o básico, você pode praticar movimentos e estratégias complexas como hyper-tapping, dobrar e girar para realmente melhorar seu jogo.
Passos
Método 1 de 3: Manipulação de peças e pontuação
Etapa 1. Memorize como as peças giram no sentido horário e anti-horário
Comece um jogo de Tetris e simplesmente gire cada bloco. Observe como cada peça se move e comprometa o número de vezes que você precisa pressionar o botão para virar uma peça de uma determinada maneira para a memória. Saber a ordem lhe dará tempo livre para olhar a caixa de visualização, monte e bem, já que você não precisa monitorar uma peça enquanto a gira.
Em níveis mais altos de jogo, os jogadores nem mesmo olham para as peças conforme elas caem. Eles sabem exatamente quantas vezes têm que virar uma peça e só prestam atenção em movê-la para a esquerda ou para a direita
Etapa 2. Olhe para sua próxima peça enquanto coloca a peça atual no chão
Assim que você tiver uma peça alinhada com o slot a que pertence, olhe para a caixa de visualização na parte superior ou lateral da tela para descobrir qual peça virá a seguir. Isso o ajudará a planejar seu próximo movimento e a determinar como deseja jogar o tabuleiro.
Por exemplo, se você tem um monte alto e está debatendo se precisa queimar algumas linhas ou não, verificar se há um pedaço de I pode evitar que você queime desnecessariamente
Gorjeta:
Algumas versões do Tetris têm uma função de “banco” onde você pode pressionar um botão e enviar uma peça no painel de visualização para o banco para uso posterior. Use isso para salvar suas peças I para o Tetris ou para jogar fora peças que você não pode colocar de forma limpa no momento atual.
Etapa 3. Jogue no modo maratona para aprender a progressão do nível
Parte de ficar melhor no Tetris é se ajustar à maneira como as peças caem em velocidades diferentes conforme os níveis progridem. Conforme os níveis aumentam, você precisa se mover mais rápido, construir montes menores e girar as peças com mais precisão. Jogue no modo maratona ao praticar sozinho para se acostumar com o progresso dos níveis.
Os jogos de Tetris competitivo geralmente começam no nível 5 ou 10. Se você já é muito bom com o básico, vá em frente e comece sua maratona a partir dessas posições
Etapa 4. Limpe 4 linhas por vez com as peças “I” para marcar mais pontos
Embora os sistemas de pontuação variem, cada versão do Tetris concede a pontuação mais alta para limpar 4 fileiras de tijolos de uma vez. A única maneira de fazer isso é construir um monte de pelo menos 4 fileiras de altura, deixando uma única coluna completamente aberta para a peça I. Quando você finalmente conseguir uma peça I, coloque-a verticalmente na coluna que você deixou aberta para marcar um “Tetris” e obter o máximo de pontos possível.
- A pontuação no Tetris refere-se ao número de linhas que você limpa de cada vez. Um simples é quando você limpa 1 linha, um duplo tem 2 linhas, um triplo tem 3 linhas e um Tetris tem 4 linhas. Você ganha um grande conjunto de pontos de bônus por marcar um Tetris.
- No Tetris competitivo, o termo “taxa de Tetris” refere-se à porcentagem de seus pontos que vêm da pontuação do Tetris. Se sua taxa de Tetris for superior a 50%, você está indo muito bem.
Etapa 5. Pontue simples, duplas ou triplas para limpar poços obscurecidos
Se você perder uma peça, desenterre-a limpando as fileiras ao redor. Faça isso completando as linhas para fazê-las desaparecer. Marque simples, duplas e triplas acima e abaixo da seção obscurecida para limpar a coluna em vez de tentar marcar um Tetris em cima dela.
- Conforme você sobe de nível em Tetris, a taxa de queda das peças aumenta. Isso significa que é mais vantajoso perder alguns pontos no início abrindo um poço para um Tetris do que construir Tetrises no topo de um monte.
- Pontuações simples, duplas ou triplas para limpar um poço que você acidentalmente cobriu é chamado de "cavar" ou "limpar".
Etapa 6. Pratique sua sutileza de movimento
Finesse se refere a girar e mover as peças da maneira mais otimizada para que você possa obter os tetrominós onde deseja com o mínimo de toques. A maneira exata de fazer isso depende do esquema de rotação, portanto, encontre um guia de sutileza específico para o esquema de rotação que você usa com mais frequência.
No nível mais básico, isso significa que você deve usar as rotações no sentido horário e anti-horário. Muitos jogadores iniciantes tendem a girar as peças em apenas uma direção, o que é uma grande desvantagem em velocidades mais altas
Método 2 de 3: construir, queimar e soltar peças
Etapa 1. Construa um monte no lado esquerdo no início de cada jogo
A peça longa e as peças em forma de T sempre giram para a direita da tela quando você as gira. Isso significa que você precisa de mais espaço no lado direito da tela para mover as peças conforme o jogo avança. Comece cada jogo colocando as peças em camadas no lado esquerdo para manter o lado direito aberto. Construa linhas de peças e deixe a coluna mais à direita aberta até que você tenha 4 linhas sólidas. Quando você tiver uma peça longa (chamada de peça I), solte-a na coluna e comece novamente.
- No Tetris, um “poço” se refere à coluna que você deixa aberta para pontuar enquanto as outras células em uma linha são preenchidas.
- Coloque as peças horizontalmente quando você começar a construir o seu monte.
- Se você começar com uma peça Z ou S, precisará deixar uma abertura na linha inferior. Coloque-o no meio para que você possa dobrar uma peça J ou L na célula aberta.
Gorjeta:
O nome oficial do bloco I é “tetrominó puro”, mas os blocos são comumente chamados de letras para torná-los fáceis de lembrar. Muitos jogadores também chamam as peças I de barras, linhas ou peças azuis.
Etapa 2. Queime fileiras para diminuir o tamanho do seu monte quando ficar muito grande
Você perde uma partida de Tetris quando as peças se empilham até o teto do campo de jogo. Se você cobriu vários poços no acidente ou deixou muitos pedaços pendurados, você precisará "queimar" algumas linhas para diminuir o tamanho do seu monte e ter mais espaço para trabalhar. Assim que você perceber que o monte está ficando grande demais para você manobrar as peças com segurança, comece a limpar as linhas completando-as da maneira que puder para torná-las menores.
- Quando você completa uma linha, ela desaparece. Fazer as fileiras desaparecerem tornará seu monte menor. “Limpar”, “cavar” e “queimar” têm conotações diferentes em termos das intenções do jogador, mas são apenas maneiras diferentes de dizer “fazer as linhas desaparecerem”.
- Às vezes, você simplesmente não consegue uma peça I nos primeiros 20-30 turnos do jogo. Isso vai exigir muita queima no início para manter o seu monte gerenciável.
- Ajuste a quantidade de queima que você faz conforme sobe de nível. Conforme as peças se movem mais rápido a cada nível, a quantidade de espaço necessária para mover as peças aumentará.
- RNG significa "gerador de número aleatório". Você ouvirá os jogadores reclamarem do RNG quando ficarem muito tempo sem uma peça I e tiverem que cobrir o poço.
Etapa 3. Mantenha o botão pressionado para mover as peças para uma queda rápida e suave
O Tetris Competitivo dá a você pontos de bônus por colocar as peças mais rapidamente. Aumente a velocidade com que você solta as peças pressionando o joystick ou teclado e segurando-o enquanto a peça viaja. Em vez de parar para girar uma peça, gire a peça enquanto ela cai.
- Os pontos que você acumula ao longo de uma partida serão somados um pouco. Solte suavemente sempre que puder para aumentar sua pontuação.
- Quando você pressiona um botão ou stick enquanto coloca uma peça, você está executando uma “queda suave”.
Etapa 4. Pressione o botão para cima para colocar uma peça instantaneamente para uma queda forte
Em algumas versões do Tetris, você pode pressionar o joystick ou o teclado para soltar uma peça instantaneamente. No Tetris cronometrado, utilize a queda brusca para posicionar uma peça o mais rápido possível. Assim que você pegar uma peça, gire-a para coincidir com o slot de que você precisa. Mova-o para a esquerda ou direita até que esteja flutuando sobre a posição em que deseja colocá-lo e pressione para cima. A peça irá disparar instantaneamente para a parte inferior da tela onde você estava pairando.
A versão mais popular do Tetris competitivo é jogada no Tetris para o NES. Não há função de queda brusca nesta versão do jogo
Etapa 5. Construir um poço de largura dupla
Construa seu poço regular como de costume, certificando-se de que você está pronto para um Tetris. Seu poço deve ter 1 bloco de largura por pelo menos 4 linhas, de modo que você esteja pronto para o Tetris, enquanto a parte do poço acima pode ter 2 blocos de largura. Isso é muito útil porque quase todas as peças cabem aqui e vão limpar uma ou duas linhas, deixando você sem buracos e um poço aberto, ainda pronto para marcar um Tetris. Também é uma ótima maneira de queimar o topo de sua pilha se ela estiver ficando muito alta.
- O único requisito para que isso funcione é que o lado esquerdo de sua construção seja suficientemente alto para que as linhas sejam realmente desobstruídas. Se o seu lado esquerdo estiver muito baixo, isso não funcionará.
- Esta técnica é mais adequada para versões de Tetris que não recompensam pontos de bônus para Tetrises consecutivas, uma vez que às vezes requer que você queime uma ou duas linhas para preenchê-lo até um poço regular de largura única.
Método 3 de 3: realizando movimentos complexos
Etapa 1. Prenda as peças para limpar saliências
Se você tocar uma peça T, J, L, Z ou S de forma que haja um espaço aberto abaixo dela, você criou uma saliência. Como há um atraso entre uma peça se mover para baixo em uma célula e se posicionar em uma linha abaixo dela, você pode girar ou mover uma peça para esses espaços abertos pressionando o botão de rotação imediatamente antes de assentar. Isso é chamado de “dobrar” e é um movimento necessário para saber se você deseja sair de situações difíceis.
Quando você dobra uma peça após realizar uma queda brusca, isso é chamado de movimento zangi
Etapa 2. Domine o giro em T para realizar dobras difíceis
O T-spin é um movimento difícil que pode tirar você de situações difíceis se você conseguir dominá-lo. Por causa do atraso antes de uma peça se assentar, você pode girar uma peça T em uma ranhura no último momento para encaixá-la de maneiras inesperadas. Para fazer isso, pressione o botão de rotação logo antes de uma peça T se assentar e ela girará em uma fenda na qual, de outra forma, não caberia.
- Por exemplo, se houver uma lacuna criada por uma saliência em seu monte onde um tijolo em T pudesse caber lateralmente, você não seria capaz de inseri-lo diretamente. Você poderia, no entanto, abaixá-lo próximo à abertura e girar no último minuto para acomodar a célula que se projeta confortavelmente na abertura.
- A rotação T não pode ser realizada com precisão se você não tiver as rotações da peça T memorizadas.
- Dobrar geralmente se refere a simplesmente deslizar uma peça, enquanto girá-la se refere a girá-la em uma ranhura. Os princípios por trás dos 2 movimentos são os mesmos - você está preenchendo um espaço oculto ao se mover no último segundo possível.
Gorjeta:
Você pode girar qualquer peça que possa ser girada. A razão pela qual o T-spin é tão importante é porque o T pode ser girado para preencher as células abertas sob as peças S, Z, L e J, enquanto os 4 só podem ser orientados em uma direção.
Etapa 3. Use o O-spin para dobrar as peças do bloco em jogos mais novos
Nas versões clássicas do Tetris, o bloco O não pode ser girado. Em algumas versões mais recentes, o bloco O pode ser girado imediatamente antes de pousar. Isso permitirá que você aperte o bloco O direto em um espaço que está bloqueado por uma peça saliente. Pressione o botão de rotação antes de o bloco O pousar para girá-lo.
Etapa 4. Aprenda a usar o hyper-tapping para colocar a obra-prima em níveis superiores
Em níveis superiores a 15, o jogo deixará cair as peças em uma taxa tão alta que você terá menos de 1 segundo para girá-las e colocá-las. Para economizar tempo, aprenda a hiper-tocar tocando em um botão repetidamente em vez de mantê-lo pressionado para mover uma peça para a esquerda ou direita. Quando você chegar a níveis mais altos, tocar no botão será mais eficiente do que mantê-lo pressionado.
Hyper-tapping pode causar muita tensão em suas mãos e pulsos. Faça pausas entre as sessões de prática para preservar seu corpo
Pontas
- Se você estiver interessado em Tetris competitivo, jogue o Tetris da Nintendo no NES. Embora tenha sido publicado pela primeira vez em 1989, ainda é a versão padrão para torneios competitivos.
- Jogue pelo menos uma vez por dia para internalizar as rotações e comprometer giros e dobras na memória muscular. Conforme você continua a jogar, você vai melhorar naturalmente.
- Uma das melhores maneiras de melhorar é estudar a maneira como os jogadores profissionais de Tetris se adaptam e lidam com situações difíceis. Vá a um torneio de Tetris ou acesse as partidas do campeonato mundial e veja os profissionais jogarem. O Classic Tetris World Championship é o primeiro torneio de Tetris do mundo. É realizado todos os anos nos Estados Unidos.
- Fique calmo; ficar com raiva é uma distração.
- Defina a música para o tipo A, o tema clássico do Tetris. Isso lhe dará uma boa sensação à medida que sua pontuação aumenta.
- Pratique durante vários meses, pois fazer tudo de uma vez pode deixá-lo com raiva.