Beer pong é um jogo de festa popular. Muitas vezes é tocado em festas universitárias, mas pode ser tocado em qualquer festa entre adultos. O jogo envolve jogar bolas de pingue-pongue nos copos do time oposto que estão parcialmente cheios de cerveja. Remova uma xícara cada vez que uma bola de pingue-pongue cair na xícara. O time perdedor é o primeiro a ter todos os seus copos removidos. Para jogar Beer Pong, aprenda o básico, as regras e algumas dicas bônus que ajudarão sua equipe a alcançar a vitória.
Passos
Parte 1 de 3: Jogando o jogo
Etapa 1. Organize dez xícaras em uma mesa longa
Você precisará de vinte copos de plástico para festas no total. Os copos de festa vermelhos clássicos são os mais usados. Organize dez xícaras em forma de pirâmide em cada extremidade da mesa. A fileira mais próxima de você tem quatro xícaras e a última fileira mais próxima do meio da mesa tem apenas uma xícara. Uma mesa de beer pong regulamentada tem 2,1 a 2,5 metros de comprimento e 60 centímetros de largura, embora você possa usar qualquer tipo de mesa bastante longa.
As xícaras são geralmente xícaras de 16 ou 18 onças. Copos de festa vermelhos podem ser comprados na maioria dos supermercados e lojas de pacote
Etapa 2. Encha os copos com cerveja
Você precisará encher parcialmente os copos com cerveja ou qualquer outro líquido que deseja usar. A água pode ser usada para um jogo sem álcool. Normalmente, duas cervejas de 12 onças devem ser o suficiente para encher dez xícaras. Mais ou menos pode ser usado dependendo de quanto você deseja beber. Os copos precisam ser enchidos com cerveja porque cada copo marcado deve ser consumido e depois colocado de lado.
- Encha as xícaras com cerca de 1/4 de sua capacidade.
- Prepare um copo cheio apenas de água na lateral da mesa para limpar as bolas que caem no chão ou sujam.
Etapa 3. Escolha equipes
Um jogo pode ser jogado com um jogador ou dois jogadores em cada equipe. Não tenha mais do que dois jogadores em cada equipe. Se jogar com dois jogadores em cada equipe, cada equipe joga com duas bolas em vez de uma.
Etapa 4. Decida quem vai primeiro
Determine quem é o primeiro a atirar, fazendo um desafio olho no olho. Um adversário de cada equipe olha o outro jogador nos olhos e joga as bolas nas xícaras um do outro. As bolas são lançadas até que um jogador afunde a bola na xícara do adversário e o outro jogador erre. Se estiver jogando em equipes, troque de parceiro até que um deles consiga fazer a taça. A equipe que vencer o desafio olho no olho obtém a primeira chance no jogo.
Não remova o copo se ele estiver marcado. Basta remover a bola, lavá-la e começar a jogar
Etapa 5. Jogue as bolas de pingue-pongue em turnos
Se revezam, jogando a bola de pingue-pongue nas xícaras um do outro. Beba o conteúdo do copo e remova-o sempre que uma bola entrar no copo. Continue fazendo isso até que todas as xícaras tenham acabado. O vencedor é o primeiro a eliminar todas as copas da outra equipe.
- O jogo é ganho automaticamente se membros da mesma equipe afundarem a bola no mesmo copo da equipe adversária.
- A equipe vencedora normalmente fica na mesa e enfrenta uma nova equipe para o próximo jogo.
Parte 2 de 3: Aprendendo as regras
Etapa 1. Mantenha os cotovelos atrás das bordas da mesa
Uma regra comum é que os cotovelos devem ficar atrás da borda da mesa ao fazer uma tacada. Em alguns jogos, o pulso está incluído nesta regra. O arremesso não conta se foi feito com os cotovelos além da borda externa da mesa. Se o arremesso for feito com os cotovelos sobre a mesa, a bola deve ser devolvida e o arremesso deve ser feito novamente.
Esta regra pode ser quebrada para jogadores mais baixos, ou jogadores com habilidades de lançamento ruins, se for acordado por todos os jogadores
Etapa 2. Refaça duas vezes por jogo
Uma re-rack, ou reforma de xícaras, é permitida duas vezes por jogo. A recolocação pode acontecer quando restarem 6, 4, 3 ou 2 xícaras. Você pode pedir formações como um quadrado ou um triângulo. A última xícara restante do jogo está sempre disponível para ser movida e centralizada, no entanto, mesmo que os dois re-racks já tenham sido usados.
- Se você estiver indo muito bem, tente salvar seus re-racks para mais tarde no jogo. Por exemplo: Em vez de usá-los em seis e quatro xícaras e espalhá-las, tente guardar suas prateleiras para quatro e três (ou até duas) xícaras para que, no final do jogo, as xícaras fiquem mais próximas umas das outras.
- Você também pode pedir para consertar as xícaras a qualquer momento durante o jogo. Isso não é o mesmo que recolocar em estantes. Pedir para consertar as xícaras só permite que as xícaras sejam apertadas ou retornadas à posição se tiverem sido movidas.
Etapa 3. Pique a bola
Se você quicar uma bola na mesa e ela cair em um copo, você pode pedir que outro copo seja removido junto com o copo em que a bola foi afundada. É sua escolha qual copo adicional é removido. Observe que se você decidir quicar a bola, o outro time tem o direito de empurrá-la para fora do caminho e vice-versa. Os jogadores não podem protestar contra uma bola que foi tirada do caminho durante uma tentativa de rebatida.
- É melhor esperar para tentar o rebatimento quando seu oponente estiver com suas últimas xícaras.
- Tente dar um salto quando o outro time parecer distraído.
Etapa 4. Chame “aquecendo
”Um jogador que faz dois arremessos consecutivos chama“esquentando”. Grite “pegando fogo” quando três tiros forem feitos em sequência. "Em chamas" não pode ser anunciado, a menos que "aquecendo" tenha sido anunciado primeiro. Uma vez que “pegando fogo” for chamado, o jogador pode continuar atirando até errar.
Certifique-se de que a outra equipe esteja ciente de que você está chamando "esquentando" e "pegando fogo"
Etapa 5. Atire para o copo solitário
Você tem permissão para chamar uma xícara que não está tocando em nenhuma outra, uma vez por jogo. Você pode chamar esta xícara dizendo "ilha" ou "solo". Se a bola for afundada na xícara convocada, o jogador pode pedir que uma xícara adicional seja retirada junto com a outra. Se o jogador gritar um copo específico e isolado e bater em outro, o copo que foi acidentalmente atingido deve permanecer na mesa.
Uma xícara solitária não é aquela que escorregou ligeiramente das outras por causa da umidade. Ele está isolado porque outras xícaras ao seu redor foram removidas
Passo 6. Atirando na taça da morte
Uma xícara de morte é uma xícara que foi removida da prateleira, ou formação, e está atualmente na mão do jogador. Esta taça pode ser alvejada pela equipe adversária. Se a bola for transformada na taça da morte, o jogo termina automaticamente. Três copos podem ser removidos para um copo da morte que ainda está na mesa e não na mão do jogador.
- Beba o copo o mais rápido possível para evitar que sejam disparados contra ele.
- Espere que o outro time se distraia ao tentar fazer uma taça da morte.
Etapa 7. Pedir uma refutação
Depois que um time vence, o time perdedor tem uma chance de refutação. Para fazer isso, cada jogador da equipe perdedora faz uma tentativa nas taças restantes da equipe adversária até que alguém erre. Se as xícaras ainda sobrarem, o jogo acabou. Se todas as taças forem acertadas, o jogo vai para a prorrogação. A prorrogação consiste em cada equipe formando uma pirâmide com três xícaras e atirando até que não haja mais xícaras do lado da equipe perdedora.
Não são permitidos re-racks durante as horas extras, mas os copos podem ser consertados
Parte 3 de 3: Aprendendo Movimentos Vencedores
Etapa 1. Prepare a bola
Molhe sempre a bola antes de arremessar. Isso aumentará sua precisão e o ajudará a deslizar pelo ar com mais suavidade. Uma bola seca percorrerá uma distância menor e pode ser mais difícil de mirar.
Limpe-o no copo de água antes de cada tiro
Etapa 2. Fique na postura correta
A forma é a chave ao se preparar para atirar. Seja qual for a mão com que você atirar, esse pé estará na frente. O pé oposto é colocado mais para trás para suporte. Faça com que seus cotovelos não ultrapassem a borda da mesa e pratique sua mira antes de atirar.
Etapa 3. Pratique seus tiros
Quando você solta a bola, existem três tipos principais de chutes. Há um tiro de arco, onde a bola é lançada mais alto e cai em um copo. Uma tacada de bola rápida é quando uma tacada rápida e direta é feita contra a xícara. E há um tiro de salto, que é rebatido na mesa antes de cair na xícara.
Às vezes, arremessos de bolas rápidas não são permitidos porque podem sair do controle
Etapa 4. Esteja alerta o tempo todo
Sempre fique de olho na mesa para evitar que um tiro sorrateiro seja direcionado a você. Você pode usar o momento de distração das outras equipes a seu favor. Uma técnica é fingir que não está prestando atenção. Enquanto a outra equipe está atirando, você pode desviar o olhar ou começar a falar com alguém nos bastidores.
Etapa 5. Soprar ou girar a bola
Se uma bola está girando na borda do copo e ainda não caiu, você pode soprar ou tirar a bola com o dedo. A regra normalmente exige que as meninas soprem a bola e os meninos a tirem com o dedo. Contanto que a bola não acerte a cerveja, não contará como um tiro se ela sair.
- Para as meninas, quando a bola está girando, você pode soprar no copo para forçar a bola para fora. Coloque o rosto perto do copo e sopre a bola o mais forte que puder.
- Para os rapazes, enquanto ele está girando, coloque o dedo e tente passar por baixo da bola. Você tem que ser rápido. Coloque o dedo sob a bola e retire-a rapidamente.
Pontas
- Atire com três dedos na bola em vez de dois. Isso vai melhorar sua precisão
- Apontar para uma xícara, não toda a prateleira. Isso aumentará suas chances de fazer aquela xícara.
- Esteja pronto para pegar a bola depois de um tiro, para que seu oponente não a alcance para dar outro tiro.
- Não coloque o seu drink de festa / copo de cerveja na mesa porque, se alguém do outro time fizer uma tacada, ele automaticamente ganha e você tem que engolir o drink.
- Tenha cuidado para não derrubar o copo, pois isso resultará em retirá-lo.
Avisos
- Nunca beba e dirija.
- Não beba a menos que você seja maior de idade em seu país.