No mundo de Skyrim, existem muitos mistérios e segredos a serem descobertos. Dentro do elusivo Thieves Guild, o jogador receberá muitas missões diferentes que rendem itens raros, impossíveis de obter em qualquer outro lugar do jogo. Assim que o enredo da Guilda dos Ladrões começar a atingir seu clímax, o jogador receberá a lendária Armadura Nightingale. Mas primeiro, você deve ativar a pedra de armadura, que lhe concederá este equipamento inestimável.
Passos
Etapa 1. Certifique-se de que você é um membro da Guilda dos Ladrões
A missão de ativar a pedra de armadura é apenas para membros da Guilda dos Ladrões, então se você ainda não é membro, torne-se um.
- A Guilda dos Ladrões pode ser encontrada nos esgotos de Riften.
- Para obter informações mais detalhadas sobre como se tornar um membro do Thieves Guild, consulte este artigo.
Etapa 2. Comece a missão Trinity Restored
Conforme você avança no jogo como membro da Guilda dos Ladrões, você passará por muitas missões. A missão Trinity Restored está logo após a Pursuit.
- Para começar o Trinity Restored, volte para a Guilda dos Ladrões e fale com Brynjolf. Depois de divulgar o plano de Mercer para roubar os Olhos de Falmer, você será direcionado a falar com Karliah, que pode ser encontrada na Cisterna da Guilda dos Ladrões.
- Quando você falar com Karliah, ela informará a você e Brynjolf que Mercer já foi um Nightingale (um ladrão de elite que serve ao príncipe das trevas Daedric). Karliah pedirá para encontrar você e Brynjolf na Pedra das Sombras.
Etapa 3. Vá para a Pedra da Sombra
A Pedra da Sombra pode ser encontrada ao sul de Riften. Saia da cidade e siga para o sul, mas se você estiver tendo problemas para encontrar a Pedra, abra seu menu de missão clicando no botão Iniciar e selecione “Trindade Restaurada” para torná-la uma missão ativa. Isso colocará um marcador de missão triangular branco no local da Pedra, que você pode seguir com sua bússola no topo da tela.
Etapa 4. Siga Karliah
Depois de se encontrar com Karliah e Brynjolf na entrada da Pedra das Sombras, a primeira explicará por que ela o reuniu aqui e o levará para dentro da caverna. Basta seguir Karliah.
No início, o corredor parecerá uma caverna abandonada comum. Continue através do túnel, ouvindo Karliah explicar a história por trás da existência dos Nightingales
Etapa 5. Vá para a sala da Pedra de Armadura
Após alguns minutos de caminhada, você chegará a uma grande área aberta iluminada por várias grandes tochas. Vire à direita e siga para a ponte de madeira, passe sob o arco de pedra à sua esquerda e você entrará em uma sala com três pedras grandes.
Etapa 6. Ative a Pedra de Armadura
Assim que você chegar a esta sala, seu registro de missão será atualizado com a direção “Ativar a Pedra de Armadura” (você verá o novo prompt de missão no topo da tela). Simplesmente caminhe para frente e fique na frente da pedra no centro, e aperte o botão apropriado para ativá-la (haverá um prompt na tela que lhe dará o botão apropriado dependendo de qual console você está usando).
Após ativar a pedra, você receberá um conjunto completo de armadura Nightingale diretamente em seu inventário de roupas, que consiste em Nightingale Gloves, Nightingale Armor, Nightingale Boots e Nightingale Hood
Etapa 7. Equipe o conjunto Nightingale
Depois de receber o conjunto, você será solicitado a equipá-los. Simplesmente abra seu inventário e selecione a categoria Vestuário e role para baixo até os N's (já que seu inventário é organizado em ordem alfabética) e aperte o botão apropriado para equipar cada peça da armadura de rouxinol.
Depois de vestir a armadura de Nightingale, Brynjolf e Karliah entrarão na sala, sinalizando o renascimento dos Nightingale
Pontas
- O conjunto de armadura Nightingale é muito valioso e será muito útil para jogadores furtivos. O capuz diminui o custo de magicka para lançar feitiços de ilusão, e as botas concedem ao usuário um efeito de abafamento, que silencia seus passos. As luvas Nightingale tornam mais fácil arrombar a fechadura e fortalecem os ataques de uma mão do usuário. Finalmente, a Nightingale Armor aumenta a resistência do usuário e sua resistência à magia Frost.
- A armadura Nightingale e suas respectivas peças só podem ser temperadas com o privilégio Arcane Blacksmith e os sais void.