Como Jogar Wizard em Dungeons and Dragons: 9 Passos

Índice:

Como Jogar Wizard em Dungeons and Dragons: 9 Passos
Como Jogar Wizard em Dungeons and Dragons: 9 Passos
Anonim

Jogar como um mago (Wiz) é uma tarefa desafiadora em Dungeons & Dragons. Cada aventura requer um planejamento cuidadoso, e os baixos pontos de vida do mago combinados com a pouca habilidade de combate físico tornam o esgotamento dos feitiços potencialmente mortal. Uma alternativa para um mago é um feiticeiro. Essa classe tem suas próprias vantagens e desvantagens.

Passos

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 1
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 1

Passo 1.. Escolha uma corrida com um bônus de Inteligência

Na versão 3.5, elfos e humanos assumem o controle, enquanto os eladrins são mais úteis na 4ª edição. Um alto valor de inteligência é obrigatório para um mago porque essa habilidade governa seu lançamento de feitiços.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons - Etapa 2
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons - Etapa 2

Etapa 2. Escolha as estatísticas corretas

Inteligência classifica primeiro para um mago, então Destreza / Constituição, então Sabedoria, então Força e por último Carisma.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Etapa 3
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Etapa 3

Etapa 3. Prepare seus feitiços com cuidado:

Os magos são altamente limitados em seu volume de magias em comparação com todas as outras classes. Escolha os feitiços que você acha que mais precisará. Por exemplo, se você vai invadir a fortaleza de um goblin, preparar um míssil mágico é provavelmente uma ideia melhor do que compreender línguas, a menos que você planeje interrogar o chefe goblin do mal, que só fala Goblin.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 4
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 4

Etapa 4. Expanda seu livro de feitiços:

Ao contrário dos feiticeiros, os magos podem conhecer um número ilimitado de feitiços, desde que tenham livros de feitiços suficientes. Se o Arch-Mage de Bellfield, ou quem quer que seja, está na cidade, você pode pedir a ele / ela para permitir que você copie alguns feitiços de seu livro de feitiços. Eles podem cobrar uma taxa, mas a maioria dos magos, especialmente aqueles de nível superior ao seu, ficará feliz em permitir.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 5
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 5

Etapa 5. Lançar feitiços com cautela:

O mago que lança feitiços em todas as oportunidades é o mago que morre primeiro. Se você está indo contra apenas um oponente, bola de fogo não é o melhor feitiço. Às vezes, você pode simplesmente não lançar um feitiço. Ter uma besta para ajudar seus companheiros é uma ótima maneira de evitar lançar feitiços enquanto ainda se sente como se estivesse no jogo.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 6
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 6

Etapa 6. Use Scrolls Liberally:

Os pergaminhos são provavelmente os melhores itens no jogo para os magos, exceto para as equipes. Sem gastar um espaço de feitiço, você pode lançar qualquer feitiço no pergaminho, desde que seja de um nível que você possa lançar. Mesmo se o pergaminho estiver acima do nível mais alto que você pode lançar sozinho, você ainda poderá usá-lo. Você deve fazer um teste de nível de conjurador com uma Classe de Dificuldade (CD) igual ao nível de conjurador do pergaminho +1. Isso ajuda a conservar os slots de feitiço e eles são muito baratos.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, passo 7
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, passo 7

Etapa 7. Criar itens mágicos:

Uma vantagem dos magos sobre os feiticeiros é que eles são muito mais adequados para criar itens mágicos. Por um lado, sua seleção quase ilimitada de feitiços significa que quase nenhum item mágico está fora do alcance do mago de alto nível para fabricar. E mesmo os magos de baixo nível podem criar itens mágicos. Os assistentes obtêm o Scribe Scroll como um talento automático no primeiro nível.

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 8
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons, Passo 8

Etapa 8. Tenha itens mundanos:

Se você estiver sem feitiços, precisará lutar com as mãos. Então, leve um bordão, uma adaga e talvez uma besta com você. Esses itens também podem ser usados fora de combate. Como você pode cortar cordas sem adagas ou medir água sem um bastão?

Jogar Wizard em Dungeons and Dragons Final
Jogar Wizard em Dungeons and Dragons Final

Etapa 9. Concluído

Pontas

  • Feitiços como voar, vidência, teletransporte e outros podem deixar o mestre inexperiente louco. Aqueles hobgoblins que deveriam mandar sua festa embora? Como eles não tinham armas de longo alcance, você apenas lançava mosca em seu grupo. Os hobgoblins não tiveram chance. Fale com o seu mestre se isso estiver se tornando um problema. Indique-o ao Guia do Mestre.
  • Cajados / cajados e varinhas são excelentes para magias de ataque, enquanto pergaminhos são para magias raramente usadas de que você precisará.
  • Obtenha um familiar. No 3.5, você precisa comprá-los, mas na 4e, você pode obtê-los gratuitamente com o talento Arcano Familiar no manual do Poder Arcano. Book Imps são úteis, pois dão um bônus aos testes de Arcana e História.

Recomendado: