Como jogar dardos de beisebol: 7 etapas (com fotos)

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Como jogar dardos de beisebol: 7 etapas (com fotos)
Como jogar dardos de beisebol: 7 etapas (com fotos)
Anonim

Dardos é um jogo jogado com pequenos mísseis pontiagudos com penas ou voadores de plástico. Os dardos são lançados em um alvo circular chamado alvo de dardos. Você joga seus dardos no tabuleiro. Onde seus dardos caem no tabuleiro determina sua pontuação. Há uma variedade de jogos diferentes que você pode jogar usando um alvo de dardos, um dos quais é chamado de beisebol. Este jogo de dardos é baseado nas regras do beisebol. Envolve marcar pontos ao longo de 9 entradas.

Passos

Método 1 de 2: iniciando o jogo

Jogue Dardos de Beisebol, Etapa 1
Jogue Dardos de Beisebol, Etapa 1

Etapa 1. Prepare o scorecard

Antes de começar a jogar dardos de beisebol, prepare o placar. Para fazer isso, você terá que listar todos os nomes dos jogadores.

  • Escreva os números de 1 a 9 no lado esquerdo do placar.
  • Na parte superior do tabuleiro, escreva os nomes de todos os jogadores.
Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 2
Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 2

Etapa 2. Determine a ordem de rebatidas

Antes de começar a jogar beisebol, você precisará determinar a ordem de rebatidas. Isso se refere à ordem em que os jogadores competem. Faça com que cada jogador lance um dardo no tabuleiro. O jogador mais próximo do alvo vai primeiro. O jogador que estiver mais longe vai por último.

Etapa 3 do jogo de dardos de beisebol
Etapa 3 do jogo de dardos de beisebol

Etapa 3. Acerte o alvo certo

Para marcar no beisebol, você precisa acertar a seção certa de um alvo de dardos. Um alvo de dardos é seccionado, como uma pizza. Existem números escritos ao longo da lateral do quadro. Cada fatia possui um número diferente.

  • Para jogar dardos de beisebol, você tenta acertar a fatia do jogo de dardos correspondente à entrada do jogo. Por exemplo, se você estiver no primeiro turno, todos os dardos que você lançar precisam cair na fatia do tabuleiro de dardos marcada com "1".
  • Os dardos fora da região para aquele turno não contam para a sua pontuação. Por exemplo, se um dardo atingir a 7ª seção do tabuleiro durante o 8º turno, você não receberá nenhum ponto por aquele dardo.
Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 4
Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 4

Etapa 4. A contagem funciona corretamente

No beisebol, seus pontos são chamados de "corridas". Onde seu dardo cai faz a diferença nas corridas de pontuação. Um alvo de dardos tem dois anéis: o duplo e o triplo. O anel duplo é o anel externo do jogo de dardos e é o círculo que basicamente o contorna. O anel triplo é o círculo no centro do tabuleiro, a meio caminho entre o alvo e o anel duplo.

  • No beisebol, se um dardo atingir o anel triplo, você terá três corridas. Se um dardo atingir o anel duplo, você terá duas execuções. Em qualquer outro lugar, seu dardo atinge a fatia do jogo de dardos correspondente à entrada conta como uma única corrida.
  • Para deixar isso claro, vejamos um exemplo. Digamos que você esteja no segundo turno. Você joga seus três dardos. Seu primeiro dardo atinge o anel triplo, o segundo atinge o anel duplo e o último dardo cai na seção "2" do alvo de dardos, mas não chega a nenhum dos dois anéis. Você obteria 3 corridas para o primeiro dardo, 2 corridas para o segundo e uma corrida para o último. Sua pontuação nessa rodada seria 6.

Método 2 de 2: Concluindo o jogo

Jogue Dardos de Beisebol, Etapa 5
Jogue Dardos de Beisebol, Etapa 5

Etapa 1. Jogue 3 dardos por jogador a cada entrada

Em cada entrada, o jogador lança três dardos. Ao lançar os dardos, aponte para o número que corresponde à entrada. Além disso, lembre-se de que você obterá mais corridas se colocar seus dardos dentro dos anéis do alvo de dardos. Apontar para os anéis também.

Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 6
Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 6

Etapa 2. Some sua pontuação no final de cada turno

No final de cada turno, some sua pontuação. À medida que as entradas progridem, some suas pontuações. Por exemplo, digamos que você marcou 5 corridas na primeira entrada e 2 corridas na segunda. Ao final da segunda entrada, você tem 7 corridas. Continue adicionando corridas à sua pontuação total conforme você avança. Quem tiver mais corridas após 9 rodadas vence.

Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 7
Jogue Dardos de Beisebol - Etapa 7

Etapa 3. Considere adicionar uma variação na 7ª entrada

Algumas pessoas gostam de jogar com uma "regra de expansão de 7 entradas" especial. Os jogadores que não marcarem nenhuma corrida na 7ª entrada terão sua pontuação total reduzida pela metade. Isso pode tornar o jogo mais divertido, pois adiciona um pouco de tensão. No entanto, se você e seus amigos são novos no jogo, isso só pode aumentar a frustração. Pode demorar um pouco para mirar e lançar dardos corretamente, tornando as pontuações muito baixas quando os iniciantes estão jogando dardos de beisebol. A regra do 7º inning é melhor usada para jogadores mais proficientes.

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Pontas

Jogue entradas extras se houver um empate entre os jogadores. Use o alvo como alvo. Quem acertá-lo com mais frequência durante uma entrada vencerá o jogo

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